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干粉砂浆生产线

在数字世界“造长城”的人

发布时间: 2023-12-24 07:39:50  来源:干粉砂浆生产线  点击量:

详细说明

  “文明像是一场五千年的狂奔,不断地进步推动着更快的进步,无数的奇迹催生出更大的奇迹,但最后发现,在时间手里,留下脚印比创造世界更难。”

  刘慈欣的小说《三体》系列最后,罗辑在冥王星上建立了地球文明博物馆,为的是能在三体人的灭世威胁中,保存人类文明历史中一些最具价值的标志物件,并用在石壁上刻字的方式,尽可能的留下人类文明的信息,作为人类文明曾存在过的证明。

  大刘对于这份守护的坚持,化用了帕斯卡的名句“给时光以生命,而不是给生命以时光”,转而表达为“给岁月以文明,而不是给文明以岁月”,他认为人类的文明需要传承,需要用灿烂的文化为岁月赋予意义,而不是单纯让一份文明永恒不灭。

  科幻小说中的人们面对文明终焉,仍会想要尽其所能地努力保留一些自己曾留下过的痕迹,那对于现实中的我们,如果真到了世界末日,面对这样的一种情况我们不禁想问,人类文明中璀璨的部分需要留下火种吗?而我们又该怎么去做?

  尽管现实世界的人类社会尚未有迫在眉睫的生存危机,但是当下人类文明的一些古迹,却正在因为许多或人为或意外的原因陆续消失。

  2019年4月,一场大火,将世界文化史上重要的地标建筑之一,巴黎圣母院严重损毁,修复工程至今进展缓慢。而这只是全球范围内因意外而销毁的古迹中的冰山一角,诸如巴米扬大佛、尼姆鲁德古城等极具历史、文化意义的文物建筑正在因为战争、宗教等人为原因从这样一个世界消失,同时,还有很多文物建筑,像是日渐倾斜终有一天将会倒塌的比萨斜塔,我国因砖身腐朽而坍塌的雷峰塔,常年被江水冲刷腐蚀的乐山大佛(近期完成修缮)等,这些文物古迹正由于时间和自然原因,在逐渐不可逆的消逝。

  而我国的文化象征之一长城,甚至能够说是中国具代表性的文物建筑,也正在经历这样的一个过程,如今国内很多长城因为风化等自然原因,情况已经不容乐观。可以说,目前全国大小不一的长城,除了程度差异,都在经历一个“自然死亡”的过程,例如甘肃省山丹县老君乡的夯土长城,在经历数百年的风雨侵蚀后,已经大面积坍塌,成为了高低不等的土墩。这也是怎么回事长城在1987年被列入《世界遗产名录》后,很快就被世界古遗迹基金会把它列为了100个最濒危的历史背景和文化遗产之一,尽管近些年国家已经有意识投入大量人力财力来进行相关长城的修缮工作,但是不可避免的,长城依旧在持续的损毁、湮灭。

  不仅长城的现状不容乐观,普通民众对于长城的认知也具有一定的局限性,目前大众所熟知的更多是位于北京附近的八达岭长城,这座明朝时按照最高标准修建的砖石结构长城雄伟精致,加之国家多年以来的文旅开发与保护,慢慢的变成了了目前我国长城中代表。但是放之于全国范围内来说,八达岭长城只是众多长城形制的一种,剩下的绝大多数长城,都处在一个因为缺乏关注的状态下,尤其是绝大多数胡焕庸线以西的长城建筑,因为远离人口聚居区,既吸引不到人们走近观察,也长期得不到关注宣传,这导致我国民众对于长城这种中国独有的文化地标建筑,反而缺乏系统性的认知,尤其是一些夯土搭建的形制多样的长城,就像前文提到的甘肃山丹县老君乡的夯土长城那样,在默默无闻中步入死亡。

  也正是这样的一种情况,让相关公益机构、组织、企业等想到自己有必要为了长城的文物保护事业献上一份力量。在第17个“文化和自然遗产日”当天,由中国文物保护基金会和腾讯公益慈善基金会协同天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构及社会团体共同打造的“云游长城”系列新产品上线,在“云游长城”微信小程序内,腾讯基于游戏技术打造的“数字长城”正式亮相,用户通过手机就能立即“穿越”到喜峰口西潘家口段长城,在线“爬长城”和“修长城”。这是全球首次通过云游戏技术,实现规模最大文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。

  腾讯这个行动并不是心血来潮,早在2014年,他们就慢慢的开始了国内长城的相关数字测绘工作,保留了很丰富的数字资料。这其中,马尧是当时腾讯地图负责主题街景项目的成员之一。

  当时为了腾讯地图的主题街景项目,马尧和团队伙伴做了很多具有中国特色的建筑物数据收集,而在做了一些相关联的内容后马尧迸发了一个大胆的想法,他认为长城作为贯穿祖国的大陆的重要古迹,同时也是极具特色的建筑,如果利用街景项目将之还原,那对于品牌价值而言,势必是一次极大的提升,而出于这个目的,他们就开始针对相关长城项目进行当地考验查证,以期了解国内各类长城的整体风貌,他们第一步就近对箭扣长城、喜峰口长城进行了测绘工作,并以此为契机和起点,开始对全国范围内的长城进行当地考验查证,在这期间,马尧跟随车队持续收集测量国内的长城数据,基本上把甘肃、宁夏、陕西、陕北一半多的长城,加上北京、河北周边的长城都以街景的方式完全采录了下来。

  也是在此期间,他们意识到全国的长城不仅多,并且很多长城的情况并不乐观。当时他们发现,在西部地区,有很多夯土长城,常年在风沙侵蚀下已经被破坏得相当严重,许多地方都已经仅剩下一米来高的残骸,这也导致当地人并没有这是一段长城的概念,保护自然也就无从提起。

  也正是因为这次实地采风,不仅积累了一些长城数字化的原始数据,也是在那时开始,腾讯开始热情参加进了长城文保的队伍中。

  而答案就在长生本身,因为其存在就储存着大量我们自己的文化信息,正所谓“知所以来,所以知未来”,对文物的保护、研究、开发,其实在根本上能够去推动人类对于自身的认识,从而去推动人类继续向前发展。

  现如今保护文化遗迹遗址已经是全世界的一种共识,中国又是当下人类文化遗产最多的国家,在自豪我们是现存极少数文明一直延续的古国之一之余,作为中国人也有责任去保护我们自己瑰丽的历史文物。

  因此自2014年开始,腾讯就逐年开始增加自己在长城文保方面的投入,多年来实际参与长城文保工作后发现,尽管现实中的文保工作必不可少,但是碍于自然风化等原因,像是偏远地区的夯土建制的长城,因为不易保存,还是在缓慢且不可逆的消逝。而随着这些年腾讯在游戏领域的技术累积,自己在渲染、建模、PCG生成等数字技术上的日益进步,已经能够让被赋予文明的岁月保存于它最辉煌的那个时刻,并且相较于之前,通过数字化保存的文明遗产,可以通过网络更为轻易的触达之前很难触及的人群,足不出户游遍大江南北,慢慢的变成了可能。

  但腾讯想要做的显然不只是单纯的记录,而是让数字化文保能够有更多的可能性,也为如今现实中的文保事业提供一些新思路。

  首先,他们要做的就是将长城在数字世界中,通过摄影建模、三维激光扫描、全景摄影等技术方法,完成1:1复刻,为此腾讯特意请教了众多文物专家,来帮助腾讯数字长城项目能够更科学有效的进行。

  相关的考古文保专家会将待修缮长城的初始状态用摄影建模技术,包含全息摄影、三维激光扫描等进行数据采集,把所有数据事无巨细的保存整理出来,然后划分出很细的单元,针对每个单元再去更精细的记录,然后在发掘清理后,也会进行再次的记录,周而复始,每当对古建筑干预到某些特定的程度后,就再次进行一次记录,这样就会形成一套非常详细的数字化流程的数据,而这套数据就可以在电脑、手机等媒介上反复回溯观察。

  腾讯和北大考古文博学院最开始是在箭扣长城考古修缮上展开的合作,当时双方针对箭扣长城的152号敌楼和它两边的边墙近100米的长度,做了一套完整的数据测绘,以之前提到的工作流程,做了5次数据记录,在此期间,也在摸索寻找将这一些数据进行虚拟场景建设方式,试图面相大众展示如何修长城,并能让这一些数据为专业技术人员所用,去协助完成长城的修缮。

  其次“数字长城”不单纯是将长城进行数字化保存,而是打算利用自己的数字技术实力,拓宽长城的受众群体,介于我国地大物博的现实情况,加上近两年疫情限制人员外出,让古迹文物距离很多普通人变得愈发遥远,腾讯想要做的不光是拉近这些古迹与普通人之间的距离,更是发挥自己的优势,给更多人一个更好的机会去接触和欣赏我们自己的文物古迹。由于不是实际游玩,单纯的模型展示显然不能够让参观者满足,如何让这一个数字游览过程更有趣味是腾讯首先要考虑的问题,而游戏化就是这里面一个增加趣味性的可落实方案。

  举例来说,腾讯在“数字长城”中加入了修缮的交互玩法,既增加了玩家的可参与性,也大幅度提升了游戏寓教于乐的能力。为此,数字长城技术团队在接受各个媒体访问时表示,尽管文物修缮的交互并不像常规游戏设计中那么强烈,但是好处在于可以让用户知道为啥修,并且修缮的过程能做到跟真实地修缮过程完全一致,这样,可以让玩家亲自体验修缮长城所需要的考古清理、砌筑、勾缝、砖墙剃补和支护加固等流程,尤其是在参考了大量文保专家的意见后,“云游长城”通过所有的环节的拆分设计,让整个交互过程尽可能的贴近真实。

  不仅如此,未来在数字文保的方式上,依托于腾讯的技术力,能够尝试的方向还有很多,比方说元宇宙,今后大能够最终靠串联起祖国的文化古迹,以此构建成一个玩家也可以亲身参与的元宇宙,这种高沉浸感的体验对于弘扬我们的民间传统文化有着天然的优势,同时这种有机会在线上体验“亲手”触碰、拆解文物的方式,同样对于文物宣传和今后的文物展示也是一种新思路和新尝试。

  例如在今后的元宇宙中,如果构建成为一个统合了我国优秀文物建筑的数字世界,那么玩家也可以亲自体验赤壁之战的波澜壮阔,或是在亲自在故宫里上演《甄嬛传》《延禧攻略》那样的宫斗戏码,亦或是在现今重温唐朝长安万邦来朝的恢弘。

  或是将长城等古迹的一些真实场景平移到一些游戏当中,这样的合作,可完全让这些文化地标展现出全新的魅力。就像是镇北台长城、甘肃的夯土长城、老牛湾黄河与长城的交汇这些与《QQ飞车》的联动合作,就已经让玩家可以以另一种方式,去感受长城的厚重与古朴。

  相比实际接触长城,数字化让普通玩家可以更自由的和长城互动,在没有诸多限制后,玩家也可以更近距离的与长城接触,去亲自体验这份传统文明的悸动。

  最后,就是腾讯这次公益活动并不仅仅局限于线上的复原,而是以线上为起点,通过一些方式募集到资金和人力,去真正切实的修缮这些正在遭受破坏的文物古迹,例如《王者荣耀》推出的“长城守卫军”系列英雄,在让用户了解长城精神,传递“守护长城”信念的同时,相关收入也会捐给长城保护基金,用以支付长城修缮的费用。毕竟文保并非是说说就能实现的,要维持古迹的预防保护和修缮工作,需要大量的资金,这些工作也需要宣传为人所知并参与其中。

  正是因为长城文保的重要性,以及对自己责任和义务的认知,让腾讯推动了“数字长城”项目,但是显然这并不是一件容易做的事儿,毕竟如此大规模1:1还原长城,此前尚未有人做过,这对于腾讯的技术部门而言,也不是一件轻松事,是一次难度极高的自我挑战。

  想要达成一个好结果,就需要完成各种技术的串联,需要思考清楚包括里面能够用对应的技术实现什么样的功能,这个功能它涉及到怎样的一些资源,做成啥样子能够吸引玩家的注意力、兴趣点等等。

  首先是复原项目的确定,前期为了找到符合第一批进行数字复刻的长城,小组成员对国内大小的长城做了当地考验查证,初期的采风就耗费了大量的时间,而在确定选择哪里作为项目开端后,就进入了实际的测绘与还原阶段。由于“数字长城”并不单纯是一次数字复刻,还会进行很多强互动的游戏化设计,那选用什么方式、什么技术,这就是一道难题。

  在“数字长城”的产品定位上,腾讯要做的一定不是一个游戏,里面势必会有很多专业性的考量,尽管它是由游戏技术做出来的一个虚拟场景,但要能让用户在这样的场景里体验到很多完全基于科学的、史实的长城细节的东西,比如说长城的修缮,或者长城的排水,或者旧砖的规整,或者长城考古清理,植被清理,这些全部都有专业的规范操作,“数字长城”中,腾讯的游戏技术团队同考古专业的团队对接,把专业的知识在这个地方进行复现,为了可以达成这个目标,腾讯组织过小组成员线下去喜峰口、箭扣去体验,搬砖、砌砖,去了解在长城上面怎么去做长城植被的清理,因为很多树、草,其实它的根系会把长城砖去钻松,水进去以后冻融,逐渐越抻越大,导致长城坍塌,而怎样判断哪些植被是需要清理掉的,哪些植被是不需要清理掉的,这个砖倒在这,是需要一块新砖上去,还是把旧砖复原,这么多东西全部都是有一套专业做法的,想要将这份知识完整的在“数字长城”中重现,能够让玩家真正有身临其境的参与感,这一些细节在制作的步骤中就耗费了的大量时间来打磨。

  而到了实际操作阶段,所面临的技术困难和攻坚难题同样不少,这次为打造数字长城,腾讯完成了大量的技术突破,包含利用虚幻5引擎的Nanite和Lumen技术实现了长城的动态光照,完成了数字世界的昼夜更替。又根据当地县志的植物图鉴,再通过筛选建模,最后配合虚幻5游戏制作引擎和自建PCG工具(Procedural Content Generation,过程化内容生成)完成了近20万棵树木的植被铺设等等。

  最后,为了能够更好的保证用户在这一个数字世界有足够优秀的体验,腾讯通过独有的云游戏传输流控算法,让玩家可以无延迟、无卡顿的感受这样一个世界的视觉效果并完成交互体验。而针对移动端的玩家,则是采用自研的AI(超分辨率)技术,通过一系列低分辨率的图像来获得一副高分辨率的图像,完成超分辨率重建,以此照顾到移动端有限的算力,减少服务器渲染的压力,提升玩家体验。

  “数字长城”对于腾讯来说,是他们之前近8年对长城文保的一次新答卷,也是他们下一阶段数字化长城文保的开始。

  《三体》的最后,罗辑在冥王星的地球文明博物馆前,选择成为人类最后的文明守墓人,守望着人类文明最后的希望和证明,书中对于这一段的描写是略显悲观和无奈的,但是现实中的这群“罗辑”们,正满怀着希望和信念,在用数字记录和还原着我们最为瑰丽的历史和文化,他们不是人类文明的守墓人,而是数字宫殿的奠基者。

  而他们做的,是让文明与岁月,都停留在最为华彩的那一刻。返回搜狐,查看更加多